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MensagemAssunto: Lista de Peculiaridades   Lista de Peculiaridades I_icon_minitimeSeg Dez 28, 2009 5:50 pm

Oclumência (0/5)

É a habilidade de controlar e ter o poder de bloquear a própria mente. Ser bom em oclumência significa impedir que outros bruxos possam ver lembranças ao tentarem entrar em sua mente. Esta habilidade está diretamente ligada ao feitiço Legilimens. A oclumência usada contra pessoas experientes em Legilimência, oculta sentimentos e lembranças que contradizem a mentira. É necessário grande controle sobre o seu poder e a sua mente para desenvolver essa habilidade


Legilimência (0/7)


É a habilidade mágica de extrair sentimentos e lembranças da memória de outras pessoas. Em outras palavras, é o poder de penetrar a mente de qualquer pessoa, descobrindo desde o que ela está pensando no momento até as lembranças mais íntimas. Existem um método de bloquear a Legilimência, seria usando a Oclumência. A Legilimência exige contato visual para ser realizada corretamente, É uma habilidade extremamente útil, porém essa técnica possui um grave furo que se transforma em uma grave falha: um feitiço simples como o Protego é capaz de defender essa habilidade, e em alguns casos, dependendo da intensidade do feitiço, é capaz de até se voltar contra o próprio bruxo que está tentando usá-la, tendo assim suas lembranças expostas.


Clarividência (0/3)

Habilidade dos bruxos dotados de adivinharem acontecimentos futuros com visões ou pressentimentos. Precisa ter tido um ótimo empenho em matérias como Adivinhação e Aritmância. Dom que é passado de geração por geração


Metamorfomago (0/3)

São todos aqueles que possuem habilidades de mudar sua aparência, mas especificamente a cor dos olhos, rosto e cabelo. Poucos conseguem manter o total controle dessa habilidade, mas uma boa dica seria o bruxo em questão ser bom em dominar a arte da transfiguração. É um dom dentro da magia que não se pode desenvolver, já que é hereditário e natural. São poucos os bruxos que nascem com essa habilidade.


Ofidioglota (2/3)

Uma habilidade raríssima são todas as pessoas com a peculiar e malvista habilidade de falar e entender a língua das cobras. É um dom que geralmente é associado à Artes das Trevas. Não pode ser aprendida ou desenvolvida, também não se sabe ao certo se é uma habilidade hereditária ou se alguns jamais conseguiram desenvolver essa habilidade que aparentemente é passada através das gerações, o mais conhecido ofidioglota da história é Salazar Slytherin, co-fundador de Hogwarts, que dominou e moldou esse poder de uma maneira realmente fantástica. Vários de seus descendentes possuíram esse dom, Lord Lorde das Trevas é considerado o último descendente de Salazar Slytherin.

- Lord Voldemort
- Harry Potter

Animagos (0/6)

Como sabem, é chamado de Animago todo bruxo que é capaz de se transformar em animal sem o uso da varinha, o bruxo em si não escolhe a forma, todo animago só descobre qual animal ele será quando transformado, após dominar o feitiço, que de fato pode demorar 1 mês assim como pode demorar 10 anos. Os animagos precisam registrar-se no Ministério da Magia, caso contrário, são considerados animagos ilegais, o que os torna sujeitos a severas punições.


Lobisomens (0/5)

Classificados no rank como criaturas extremamente perigosas, os lobisomens são bruxos transformados em uma forma lupina, melhor dizendo, uma espécie de lobo com estrutura corporal muito mais desenvolvida e tão feroz quanto a de um lobo comum. Diferente dos animagos, os lobisomens não se transformam por opção própria, eles simplesmente não tem escolha. A cada uma vez por mês, durante a lua cheia, a pessoa afetada passa por uma transformação no qual perde a consciência se esquecendo inclusive de quem são eles próprios. Ser Lobisomem não é algo hereditário, assim como também não é considerado necessariamente um 'dom' ou uma habilidade que seja, normalmente os portadores dessa 'doença' consideraram esse extra como uma maldição, pois não existe meio de desenvolver uma habilidade para isso. Os humanos que se transformam em lobisomens são porque já foram mordidos alguma vez. Não se conhece nenhuma cura para essa 'doença', embora exista uma poção que alivia os efeitos da transformação.


Veelas ou meio-Veelas (0/3)


Veelas possuem a forma das mais belas mulheres do mundo, com peles e cabelos refletindo ao luar, abertos em forma de leques mesmo sem vento, e com um canto e dança capazes de encantar o mais fiel dos homens. Porém, quando ficam irritadas, elas revelam suas verdadeiras formas: tornam-se grandes aves com bicos afiados e cruéis e asas longas e escamosas. Possuem a capacidade de atirar bolas de fogo com as mãos. A espécie é restrita a apenas veelas fêmeas. Já as meio-veelas possuem essa mesma aura de beleza angelical, mas seu humor pode ser igualmente instável e perigoso.


Capa de Invisibilidade (2/4)


Como diz o próprio nome, esse manto permite tornar invisível quem o veste. Elas são feitas em vários tamanhos, de vários tecidos e cores. O poder da invisibilidade permite que a pessoa crie regras próprias e vá aonde deseja

- Harry Potter (Uma das relíquias)
- Alastor Moody


Descendentes dos fundadores de Hogwarts (1/4)

Os atuais descendentes dos quatro fundadores das casas de Hogwarts: Godric Gryffindor, Salazar Slytherin, Helga Hufflepuff e Rowena Ravenclaw.

- Lord Voldemort (Salazar Slytherin)



Mão da Gloria (0/1)


É a vendida na loja Borgim e Burkes, Travessa do Tranco. Foi feita da mão de um bruxo enforcado e é muito útil para os ladrões e saqueadores, pois se colocar uma vela nela, ela lhe dará luz apenas a quem está segurando.


Espelho de 2 sentidos (0/2)

Uma espécie de comunicador em forma de espelho, existem sempre dois espelhos iguais, um fica para cada pessoa. Quando elas precisarem se comunicar é só olhar para o espelho e dizer o nome da pessoa que está com o outro par em voz alta, então o reflexo se tornaria o da pessoa que está com o outro par.


Espelho de Inimigos (1/2)

Esse espelho tem o objetivo de mostrar os inimigos de quem o possui. Quando os vultos que nele aparecem ficarem nítidos, significa que eles estão por perto.

- Alastor Moody


Vira-tempo (0/1)


Uma espécie de ampulheta que possibilita voltar no tempo quando virada. Hermione usava muito esse objeto para assistir várias aulas ao mesmo tempo. Existe uma regra que não se pode ser visto. Muitos bruxos já enlouqueceram ao verem eles mesmo na sua frente.


Apagueiro (1/2)


É um objeto mágico com a aparência de um isqueiro de trouxa, no entanto, tem como finalidade "roubar" as luzes de postes, candelabros e também de guiar a pessoa até quem ela deseja achar com todas as forças possíveis.

- Alvo Dumbledore


Penseira (2/5)


A penseira é uma bacia de pedra rasa, com entalhes em runas e símbolos. Dentro há uma substância prateada muito brilhante que parece liquida-gasosa, movendo-se sem cessar. A penseira serve para o bruxo ou bruxa depositar pensamentos. Para depositá-los é muito simples: deve-se tocar a ponta da varinha na cabeça e logo depois tocar a varinha na penseira, deixando sair dela um fio de nevoa azulada. Para colocar os pensamentos de volta na memória, basta fazer o mesmo processo. Para ver os pensamentos, basta tocar a varinha dentro da bacia e logo o bruxo ou bruxa será levado para dentro do pensamento.

- Alvo Dumbledore
- Severus Snape
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